Cái này chị search trên Google là ra rất nhiều thông tin. Phần mềm Ngôi nhà toán học của Millie có tính ứng dụng cao hơn chị ạ, nó là phần mềm vui học qua các nhân vật hoạt hình.
Sắc màu toán học (Nguồn:
www.vnschool.net): phần mềm với thiết kế cho phép luyện làm toán với sự trợ giúp của màu sắc, dành riêng cho đối tượng mẫu giáo và học sinh lớp 1,2. Với sắc màu toán học, trẻ có thể học tập, ôn luyện và kiểm tra kiến thức toán của mình trên lớp học hoặc ở nhà. Chương trình sẽ tự động cho điểm và tặng nhiều quà thú vị nếu trẻ làm đúng. Chương trình khá đơn giản với những phép tính cộng trừ trong phạm vi 5, 10,20,..., 100


Ngôi nhà toán học của Millie (Nguồn:
www.mamnon.com và
www.phanmemgiaoduc.vn): Phần mềm Ngôi nhà Toán học của Millie được lập trình hoàn hảo và công phu, phản ánh tầm nhìn của các nhà giáo dục hiện đại về khả năng ứng dụng công nghệ thông tin hỗ trợ vào đổi mới phương pháp Giáo dục hiện đại dành cho Mầm non. Do vậy, trong phần mềm Ngôi nhà Toán học của Millie, hệ thống các trò chơi vô cùng phong phú, mang nội dung học tập nhẹ nhàng mà hiệu quả, các nhân vật hoạt hình mang đậm tính sinh động, truyền cảm, âm thanh kết hợp thu hút hứng thú trẻ mầm non, đem lại những nụ cười cho trẻ, tạo sự thoải mái và hứng thú “Học mà chơi, chơi mà học” – phương pháp học tập chính của trẻ Mầm non.
Với 7 trò chơi, tương ứng với 7 nội dung học tập thuộc chương trình học “Làm quen với biểu tượng Toán học của trẻ Mầm non”, về: Các số, đếm, thêm bớt, cộng trừ, làm theo các mẫu, giải quyết các nhiệm vụ của bài toán vè kích cỡ, hình dạng hình học, và nhiều thứ hơn nữa. 6/7 trò chơi bao gồm 2 chế độ: Chế độ Khảo sát – Khám phá và chế độ Hỏi đáp – Bài tập. Với cách phân chia 2 chế độ rõ ràng như thế này, trẻ mầm non dễ dàng làm quen với cách trả lời mở, có thể suy nghĩ và tự mình tìm ra, quyết định câu trả lời tốt nhất. Bằng phương pháp học tập tự tìm kiếm, tự giải quyết vấn đề này, trẻ không những tiếp thu những kiến thức đầu tiên về biểu tượng toán học: hình hình học, con số, phép tính… mà trẻ còn được học tập những kỹ năng suy nghĩ, giải quyết vấn đề, tự lập trong tiếp thu kiến thức, nhưng đồng thời gắn liền với những hoạt động xung quanh gần gũi với trẻ.
Chế độ thay đổi, kiểm soát hoạt động, nội dung, thời gian của phần mềm sẽ cho phép giáo viên và phụ huynh điều khiển được hoạt động của trẻ trên phần mềm Ngôi nhà Toán học của Millie theo những những chủ ý riêng của mình.
Các căn phòng trong Ngôi nhà toán học Millie
1. To – Nhỏ - Vừa: So sánh và chọn cỡ. Thử ba cỡ giầy khác nhau cho 3 nhân vật.
2. Ngôi nhà chuột: Xác định và chọn hình, thiết lập trên khoảng trống hoặc theo một mẫu thiết kế. In và tô màu những gì được thiết kế.
3. Con số của tôi: Đếm hay thực hiện tính cộng và trừ. Đọc số và tìm ra số của Dorothy.
4. Bing và Boing: Nhận biết/ xác định mẫu hình. Tạo và hoàn thành các mẫu hình đã được xem và nghe. Thu lại âm thanh cho tranh vẽ.
5. Con bọ: Nghe và xem số, và số lượng tương ứng. Đặt từ 1 đến 10 mắt, tai, vết đốm, … lên con côn trùng. In và tô màu và thu lại m thanh cho những con côn trùng được tạo ra.
6. Xưởng làm bánh: Dùng kỹ năng tưởng tượng và đếm. Thử các thiết bị theo thứ tự khác nhau để tạo ra các kết quả khác nhau. Dùng mứt đậu để trang trí cho bánh.
7. Máy số: Nhận biết số. Xem & nghe những con vật được liệt kê (đếm) khi chúng vọt ra khỏi ngăn kéo.